Звездни Цивилизации

четвъртък, 30 ноември 2017 г.

ДОМАШНИТЕ ЛЮБИМЦИ   ВЛИЯЯТ ВЪРХУ  ЕНЕРГЕТИКАТА НА НАШИЯ ДОМ



Според е древно китайско учение домашните любимци влияят върху енергетиката на нашия дом. Те уравновесяват отрицателната енергия Ша и стимулират заздравяването на семейните връзки.
Котката
Свободолюбивите котки очистват помещенията. Те безпроблемно откриват източниците на отрицателната енергия Ша, поемат я и я преработват в Ци. Котката лекува и съхранява спокойствието и реда вкъщи. Освен това тя е малко копие на тигър, който според китайското учение, символизира защитата от агресия.
Котката сама намира мястото си. Тя не бива да бъде принуждавана. Източниците на Ша могат да се местят и с тях ще се премества и котката.

Кучето
Преданият приятел на човека - кучето, внася хармония в живота ни и спасява от тревоги. Но то не трябва да бъде агресивно. Злото куче не може да стабилизира обстановката вкъщи. Върху положителната Ци влияят само добродушните кучета. Те пазят нашия сън и ни спасяват от кошмари; освен това привличат в живота ни любовта.

Рибките
Рибките могат да изпълняват желания; те привличат пари и защитават от уроки; дори могат да помогнат срещу безплодие. Хубаво е рибките в аквариума да бъдат девет или кратни на девет. Златните рибки носят щастие и пари. Една черна рибка може да запази семейството от магии. Аквариумът не бива да се разполага в помещение без прозорци, защото така ще прогони парите от къщата. Северният сектор отговаря за кариерата и служебното положение, а източният - за новите идеи, за раждането на деца, тяхното развитие и благополучие. Югоизточният сектор има енергетика за пари и бизнес.

Костенурка
Костенурката носи достатък и изобилие вкъщи, учи на мъдрост, стимулира движението на семейството напред и за умственото развитие на членовете му, тя помага да се запази семейството и да живее в любов и взаимноразбиране.
Костенурката може да се разположи в северния сектор на дома.

Птици
Птиците привличат полезна информация и помагат човек да се избави от самотата. Ако имаме вкъщи канарче, папагал или славейче, никога няма да пропуснем важна новина, която може да преобърне живота ни.

Гризачи
Гризачите - хамстери, зайчета, мишки, помагат на човек да се справи с домашното си стопанство; те пазят домашния уют и хубавата атмосфера в семейството. Освен това те отговарят за продължаването на рода.

сряда, 29 ноември 2017 г.

Виртуалната наркомания - Видео игри насаждат агресия сред младежите




Симулатори учат децата ни как да крадат и убиват 


Агресията и ужасяващите прояви на насилие сред децата са едни от основните проблеми, с които трябва да се справи днешното общество. Липсата на родителски контрол и социалните фактори дават широко отражение върху тези прояви, но не по-малко важна е средата, в която растат младежите, а именно -изпълнена с насилие и бруталност виртуална върхушка, където убийствата и кражбите са нещо нормално, дори задължително за преминаване на "следващото ниво". Изпълнените с насилие компютърни игри вече са достъпни за деца от всякаква възраст и масово изпълват ежедневието им. Те са новите възпитатели на съвременната младеж, а методите им варират от дребни кражби и нецензурни изрази до изнасилвания и убийства. Никак не е чудно, че на този фон детската престъпност не спира да расте, като наскоро МВР обяви, че всяко шесто разкрито престъпление у нас е извършвано от непълнолетни.
Безконтролният достъп до игри, изпълнени с насилие, се явява сериозен проблем не само у нас, но и в Европа, където институциите не могат да стигнат до съгласие относно ограничаването на бруталните симулатори за деца. Предприетите до момента мерки се оказват неефективни, а докато отговорните органи умуват над нови такива, децата ни се превръщат в професионални убийци, нетрепващи пред жестоките престъпления. 
Агресията сред днешната младеж се превръща във все по-сериозен обществен проблем. Той може да бъде окачествен и като цивилизационен такъв, тъй като в модерния забързан свят родителите имат все по-малко време за децата си, за тяхното възпитание и моделиране като съвестни членове на обществото. Така младите израстват в среда, изпълнена с безконтролно насилие и поощрявано деградиращо поведение.
Показателен пример в това отношение са видео игрите, набиращи все по-голяма популярност сред подрастващото население. Изпълнените с насилие и престъпления симулатори не се превръщат в очакван отдушник на младежката агресия, а точно обратното - представят я като нещо нормално и дори наложително за оцеляване. Игрите с явни елементи на насилие не позволяват на децата да научат за нормални последици или нормални методи за решаване на конфликти. Те смятат, че пребиването или убийството на някой ще реши всичките им проблеми. Освен това, стрелба по някого няма да изпрати на играча на затвора. Вместо това, той ще спечели 100 допълнителни точки като бонус. Това изпраща погрешен сигнал към децата.
Никак не е чудно, че на този фон у нас преди дни бе обявена статистика, според която

всяко шесто разкрито престъпление у нас е извършено от дете
Според нея противообществените прояви на момичета и момчета до 18 години са се увеличили рязко само за първите шест месеца на 2011-та. Всеки месец повече от 540 деца крадат, блудстват, ограбват, изнасилват или продават наркотици. Това са момичета и момчета, които още не са навършили 18 години и вместо училището, познават до болка интериора на районното управление. Традиционно обликът на детската престъпност се характеризира най-вече с кражбите, където цифрите за първите 6 месеца на годината също отчитат ръст. В периода януари - юни са разкрити 2327 кражби, извършени от деца, което е с 613 повече спрямо същия период на 2010 г., когато са били 1714. Най-сериозно е увеличението при домовите кражби - 539, или с 236 повече от миналата година.
Макар тези престъпления да могат да се обяснят до голяма степен със социалните фактори, свързани с безработицата и ниския стандарт на живот у нас, немалка роля в тези процеси оказва и средата, в която израстват децата. В ценностната система на подрастващите кражбата и дори физическата саморазправа не са нещо лошо, а просто начин да преминеш на следващото ниво. Факт е, че тези процеси са съществували и преди изобретяването на видео игрите, но не в подобна масовост и не от толкова ранна детска възраст.
Редица международни изследвания посочват, че видеоигрите могат да доведат до увеличаване на емоционални и поведенчески симптоми като разстройство при децата. Изследователите също така отбелязват, че играенето на видео игри за продължителен период може да доведе до спад на вербална памет (памет за думи и словесни статии) изпълнение. Компютърните игри са доста пристрастяващи и това изисква децата да седят за дълги часове пред компютъра, което пък води до различни нарушения на здравословното състояние като киселини, гадене, повръщане, колит, мигрена, главоболие, болки в гърба и кожни заболявания.
Според проучване на Американската асоциация на психолозите

съществува връзка между видеоигрите с насилие и агресивните деца
Шефът на проучването проф. Крег Андерсън от Университета в Айова заявява, че "честото "излагане" на видеоигри с насилие увеличава вероятността от агресивно поведение както в краткосрочен, така и в дългосрочен план. Подобна употреба повишава също агресивното мислене и агресивните чувства и намалява социалното поведение." Изследването на Андерсън твърди, че независимо от възрастта, пола и културата на играча, насилствените видеоигри повишават риска от бъдещо агресивно поведение.
Тенденцията във видеоигрите е за търсене на все по-голяма доза реалистичност в сюжетите. Така ако преди 10 години децата избиваха анимирани чудовища, очертанията на които трудно се различаваха по изпълнения с пиксели екран, то днес подрастващите "очистват" реални хора, във възможно най-достоверна среда. Независимо дали става дума за военна операция в Близкия изток или свада по улиците на някой американски град, малчуганите преминават без никакъв свян през своите противници - образи на реални хора, повечето от които дори имат имена. Затова когато в един момент подрастващите се окажат с истинско оръжие в ръце, в поведението им няма и капка невинност. Все пак те са тренирали за този момент много години, а в боравенето с огнестрелни или хладни оръжия са полупрофесионалисти.
Тази теза бе подкрепена от доц. Румяна Божинова, психолог към Българската академия на науките. Според нея показваното в телевизионните филми или в компютърните игри може да стимулира по един или друг начин детската агресия. Доцентката дава за пример САЩ, където "борбата" с медиите започва още през 50-те години на миналия век. Там е доказано, че много от убийствата, извършени от младежи, са копирани от нещо, което са видели по телевизията.
Компютърните игри също оказват влияние и върху това. Според изследователите от БАН, увлечението и пристрастяването на децата към тях представлява все по-голям обществен проблем. Според проучванията най-разпространени сред децата са игрите с агресивно съдържание. Анализът на съдържанието на 278 основни игри на пазара сочи ясно, че 57% от тях съдържат насилие, жестокост, битки, сражения и войни. Останалите 43 % са предимно спортни симулатори с коли и мотори, футбол и баскетбол (Balerdi, 1999).  Незначителен е делът на развлекателните, забавните и образователните игри. От особено значение е фактът, че около 80 % от играещите в детска и юношеска възраст предпочитат игрите с насилие. В тях действителността е представена по твърде стереотипен и нехуманен начин, включващ отхвърлени от съвременното общество  ценности като насилие, расизъм, сексизъм, военна структура, егоизъм и т.н. Агресивното поведение е превърнато в основен способ за разрешаване на конфликтите,  а различните се третират като неприятели, които трябва да бъдат отстранени. Играещият извършва забранени в обществото действия (мами, убива, краде), за които получава награди под формата на енергия или допълнителен живот. Според изследване на доц. Божинова, посочените игри оказват негативно влияние върху децата. Тази тенденция е доказана върху различни групи лица, включително в мащабното проучване на Requena (2004, по Blеzqez, 2004), включващо 3222 деца и юноши. Установено е също, че много от младите извършители на убийства в училищата в САЩ нямат реален опит с оръжие, но са завладени от компютърните игри с насилие (Strasburger, Donnerstain, 2000; Hanson, 1999). Подчертава се значението на изпълняваната от първо лице роля в играта, за овладяване на агресивни поведенчески модели (Grossman, 1996). Обръща се специално внимание и върху представата и отношението, което формират компютърните игри към жената. Те често включват сексистки елементи и подронват женския авторитет. В компютърните игри обикновено представителките на нежния пол притежават ангелски лица, привлекателни тела с нереалистични пропорции и много често са оскъдно облечени.
Според проучването проблемът с пристрастяването към компютърните игри е актуален и у нас. Юношите в България, подобно своите връстници от западна Европа и САЩ, имат възможност да се забавляват с игри от всякакви видове и жанрове. В тази връзка все по-определено се очертава необходимостта от задълбоченото изучаване на отношението на децата към компютърните игри,  пристрастяването към тях и съответно

ефекта на играта
върху развитието на децата
овладявания поведенчески репертоар, ценности, представи за човешките взаимоотношения и др. Търсенето на специфични пътища за превенция на негативните влияния на компютърните игри също придобива особено значение.
Божинова съветва родителите да наблюдават децата си и какво играят те, за да не се стигне до ситуация, в която убийствата, макар и на картинка, да се подминават с безучастие. По този начин децата не могат да бъдат научени какво означават страданията на пострадалите, а единствено успеха на победителите.
Сериозен остава и проблемът с възрастовите ограничения при продажбата на игри, изпълнени с насилие. Още през 2007 г. външния министър на Италия и бивш еврокомисар по правосъдието и вътрешните работи Франко Фратини призова ЕС да предприеме мерки за ограничаване на достъпа на малолетните до такива игри. Сред предишните предложения на Фратини беше идеята за приемането в целия ЕС на правила за етикиране на такива игри, насочени към деца, и създаването на доброволен код на поведение при изработването им. Етикетите биха могли да включват възрастови ограничения и предупреждения за родителите. В крайна сметка Брюксел реши да остави на местните власти да решат доколко строги ще бъдат мерките във всяка страна. Според Фратини настоящия контрол в ЕС е недостатъчен и често например продавачите не проверяват възрастта на децата, които купуват видео игри, обозначени като неподходящи за деца под 16 годишна възраст. Затова предложението на външния министър бе да бъдат хармонизирани санкциите за продавачите, които не се съобразяват с възрастовите ограничения за игрите. То обаче не засяга забрана на определени игри.
И до ден днешен обаче липсва ефективен контрол при продажбата на игри, включващи насилие. Докато не бъде създаден такъв, можем само да се надяваме, че нашите деца няма да възприемат поведението на героите от виртуалните симулатори, чиято основна цел е да убият врага, понякога бе изключително жесток начин. 

Американци подредиха
топ 10 на най-опасните игри 


Скандалните видеоигри, изпълнени с насилие са толкова много, че едва ли някой може да окачестви кои от тях са най-вредни за подрастващите. Все пак учените от американският National Institute on Media and the Family публикуваха списък на най-неприличните и съдържащи насилие видеоигри. Специалистите смятат, че той ще помогне на родителите да опазят децата си от игри, които не са подходящи за тяхната възраст. Институтът е определил кои са 10-те най-агресивни, непристойни и изпълнени със сексуално съдържание видеоигри.
Ако досега организацията се обръщаше предимно към производителите и търговците на компютърни и видеоигри, призовавайки ги да усъвършинстват системата за възрастово ограничение, то сега призивите са насочени към родителите, които да следят какви игри играят децата им.
Отчетено е, че разпространителите на игри вече успяват да осъществят съществен напредък за защита на непълнолетните от "секса, наркотиците и насилието" на екрана. Според данни на изследователските центрове на National Institute on Media and the Family компютърните и видеоигрите ежеднивно се ползват от 97 процента от децата в САЩ.
Според оценката на института тези игри се отличават с особена бруталност, агресивност, насилие и влияят изключително негативно на психиката на подрастващите.

Виртуалната наркомания заплашва и възрастните

Агресията във видеоигрите не са единствената опасност, която дебне деца и възрастни във виртуалното пространство. Според редица психиатри интернет зависимостта вече е сериозен проблем и следва официално да се признае за медицинско заболяване. Те отбелязват, че прекомерното увлечение по игри и общуване чрез електронната поща и социални мрежи, може да доведе до сериозни психични разстройства. Психиатърът Джералд Блок посочва няколко фактора, които според него определят Интернет зависимостта:
1. Злоупотребата с Интернет често е свързано със загуба на чувство за време и подтискане на обикновените психически настройки.
2. Абстинентен синдром, в това число и чувство за злоба, напрежение и/или депресивно състояние при липса на достъп до компютъра.
3. Потребност от купуване на все по-мощни компютри, инсталиране на все повече програми и прекарване на много време пред компютъра.
4. Негативни последствия като склонност към спорене, лъжа, общо намаляване на ефективността, умора и социална изолация.
В Брадфордския център за лечение на Интернет зависимостта казват, че тя все по-често фигурира в бракоразводните процеси и при различните трудови конфликти.
Според Блок, това разстройство е толкова сериозно, че заслужава да бъде внесено в Диагностичното и статистическото ръководство по психични заболявания, които се ползват от психиатрите за диагностика и класификация на психическите недъзи. Интернет зависимост (на английски Internet аddiction disorder - IAD, или Pathological Internet use - PIU) според най-разпространеното определение е натрапчиво желание да влезеш в Мрежата  и неспособност да излезеш навреме оттам. За пръв път това състояние е описано в средата на 90-те от нюйоркския психиатър д-р Айвън Голдбърг. В САЩ е създаден и първият Center for On-Line Addiction под ръководството на проф. Кимбърли Йънг от Питсбъргския университет.
Независимо, че редица специалисти все още отказват да класифицират интернет зависимостта като медицинско заболяване, нейното отражение се забелязва все по-често сред обществото и най-вече сред младите, чиято среда е изпълнена с игри и виртуални преживявания.


Световната здравна организация официално обяви компютърната пристрастеност за вид зависимост наравно с наркотиците, алкохола и хазарта. В основата на компютърната зависимост, както и при останалите, е отделяне в мозъка на допамин и ендорфин, които създават приятни настроения. Същото измамно щастие се създава и от наркотиците, но компютрите са много по-достъпни. В мрежата детето е силно, властно, независимо, то е това, което иска да бъде, а не това, което е.
Компютърните игри станаха все по интересни и привлекателни за подрастващото поколение със своя игрови контекст, разнообразни сюжети и дизайн, както и възможността за игра онлайн посредством Интернет. Голямото разнообразие от жанрове, завладяващите графики и възможности за социални контакти чрез онлайн базираните игри задържат подрастващите пред компютърния екран с часове и в публичното пространство се появяват нови и нови случаи, свързани с едно ново явление, наречено „зависимост от компютърни игри”.
Според проведените до момента изследвания на въздействието на компютърните и видео игри съществуват пет основни аспекта, с които те оказват влияние върху играещите. Това са: продължителността на времето, прекарано в игра; съдържанието на играта; контекста на играта; структурата на играта и контролът над играта.
·        Продължителност на времето, прекарано в игра - в множество проучвания се доказва, че продължителността на времето, прекарано в игра е в тясна връзка с негативни проявления на изследваните лица, а именно нарастваща агресия, асоциално поведение и др. Възможно е тази връзка да не се дължи на самата продължителност на времето, прекарано в игра, а да е следствие на нейната взаимовръзка с други аспекти на играенето. Сама по себе си, продължителността на времето, прекарано в игра, се свързва с по-слабо представяне в училище, риск от надебеляване и обездвижване и с други ефекти, влияещи на физическото здраве на индивида. Обяснението е, че игрите заемат голяма част от времето, което би се използвало за извършване на други дейности, и по този начин влияят върху представянето на детето в училище и взаимоотношенията му с родителите и приятелите.
·        Съдържание на играта - съдържанието на играта може да има както положително и образователно влияние върху играчите, така и негативно, ако е изпълнена с агресия и насилие. Във втория случай при прекалено честа употреба може да се стигне до зависимост и негативни психологически последици. Съдържанието на компютърните и видео игри е обект на интерес на множество изследвания в тази област като фокусът на изследователите е насочен главно към насилието, представено в тях и влиянието, което то оказва върху децата и подрастващите. Повечето определения, отнасящи се до съдържанието на електронните игри, разглеждат сюжета на играта и нейната тематика като основни техни елементи. Например, ако сюжетът на играта включва решаването на математически пъзели от играча, то тя би имала образователно или математическо съдържание, докато ако сюжетът изисква стрелба с оръжие по обекти и хора, за да се продължи напред, тя би имала насилствено съдържание. До момента съществуват десетки изследвания на ефектите, което имат видео игрите с насилие, едновременно краткотрайни и дълготрайни. От проведените анализи се вижда, че играенето на видео игри с насилие води до увеличаване на агресивните чувства и агресивното поведение. Следвайки тази логика можем да заключим, че игри с образователно и възпитателно съдържание, при които участниците се учат на добро поведение и определени умения като четене, писане, математически умения и др., ще имат позитивно въздействие върху подрастващите.
·        Контекст на играта - въздействието на играта може да се смекчи, ако се променят части от нейния вътрешно-игрови контекст. Например в някои типове компютърни игри се дава възможност да се играе самостоятелно или отборно, като и в двата случая играчът ще бъде изложен на еднакво количество насилие, но ефектът от него може да е различен. Може да се окаже, че самостоятелната игра води до по-силно изразени агресивни мисли, по-слаба емпатия и чувствителност, отколкото ако играчът е част от отбор. Възможността на играча да играе в отбор би могла да подобри неговите социални способности и в зависимост от съдържанието би могла да засили умението за учене в група.
·        Структура на играта - компютърните монитори са изработени по специфичен начин, за да могат да предоставят смислена информация на потребителите. Структурирането на информацията на екрана влияе върху възприеманото значение и асоциациите, които то предизвиква. Например, една и съща ситуация, структурирана по различен начин, променя своето значение за наблюдаващия. Затова може да се очаква, че играчите биха изпитали различно въздействие в зависимост от начина, по който игрите са структурирани. Структурата на играта може да има и негативни последствия върху играча и неговото внимание особено ако има хаотична, разпокъсана структура с недостатъчно ясни послания и трудни за възприемане и асимилиране форми и динамика.
·        Контрол над играта  - видео играта изисква от играещия да борави с определен тип контролер. Той може да бъде мишка и клавиатура, контролна подложка, джойстик и няколко други видове контролери. На най-елементарно равнище работата с който и да е от тези контролери може да доведе до подобряване на уменията, свързани с използването му. Ако в реалния живот децата и юношите нямат достатъчен контрол върху житейските ситуации и зависят до голяма степен от родителите и учителите си, то в играта те могат да контролират всеки игрови аспект и това може постепенно да доведе до избор на виртуалното пред реалното и да способства за развиване на зависимост от игрите.  Разбира се, поради непрестанната взаимовръзка между съдържанието на играта, структурата и контрола върху нея, прекаленото използване на игри с агресивно съдържание, които не са достатъчно добре структурирани, би могло да доведе до негативни психологически последствия за играчите.

Лечение на зависимост от компютърни и видео игри  - изследванията, свързани с начини за лечение на пристрастеност към компютърни и видео игри все още са малко на брой. Две от проведените изследвания показват, че феноменът е лечим. В единия от случаите при лечение на 12-годишно момче, включващо семейна терапия в домашни условия се докладва, че лечението е успешно. В другия случай, отнасящ се до 18-годишен студент, е бил използван когнитивно-поведенчески подход, като резултатите постигнати от терапията показват намаляване на играенето на игри с 90%. Първоначалните анализи показват, че повечето от лицата са били способни да се справят със своите оплаквания по време на първите 8 сесии и ограничаването на симптомите е продължило през следващите 6 месеца. Успешното лечение на патологичното поведение при използването на компютър, видео игри и Интернет изисква екипен подход, при който психолози, училищни педагози, социални работници и семейства са наясно със съществуването на тези нови разстройства и знаят за местата, където могат да намерят помощ и подкрепа за решение на подобни проблеми.   Най-неотложната необходимост в момента е да се намери добре дефинирано определение на диагнозата, свързана с патологичното поведение при използването на компютър, видео игри и Интернет, без което не би било възможно оценяването на проблема в детайли, което може да доведе до по-голяма вреда, отколкото помощ за конкретни случаи, проявяващи патологични отклонения. Поради все по зачестилите случаи на зависимост от компютърни игри през последните години в различни държави по света като Китай, Северна Корея, Холандия и САЩ вече съществуват центрове за лечение.
А ако Вие се притеснявате, че детето ви може би е пристрастено към игрите, има определени знаци, които могат да Ви покажат, дали това е така. Необходимо е тийнейджърът да проявява само два-три от тези симптоми, за да определим поведението  като „зависимо”.
Разсеяност - Тийнейджърите, които са пристрастени към компютърните, видео или интернет игри, често демонстрират необичайна вглъбеност в играта, или разсеяност, когато не са около компютъра. Детето може да ви се стори раздразнително, незаинтересовано или объркано. Ако говори за играта през цялото време, това е сигурен симптом за зависимост.
Подценяване на времето през компютъра - често срещано при тийнейджърите със зависимо от игрите поведение, е да омаловажават количеството време, което прекарват през компютъра или телевизора. Детето може да започне да си измисля оправдания, да обяснява, че „е нужно” да бъде на линия, или дори откровено да лъже.
Липса на контрол - ако детето ви е пристрастено към видео игрите, или е изложено на риск от пристрастяване, вероятно няма да е способно да контролира колко време прекарва пред компютъра. Може да влиза в интернет с идеята да постои само 15-20 минути, но да продължи да удължава периода, докато не минат няколко часа.
Загуба на представа за времето - тийнейджърът може да седне пред компютъра отново с намерението да е само за няколко минути, но напълно да изгуби представа за времето и изведнъж да открие, че са минали няколко часа. Не е необичайно за някой със зависимост от игрите да играе през цялата нощ и да осъзнае колко много време е минало чак когато слънцето започне да изгрява.
Негативно въздействие върху другите сфери от живота - тъй като тийнейджърът прекарва толкова време пред компютъра или конзолата за видео игри, другите сфери от живота му са занемарени. Възможно е детето да се отдалечи от приятелите и семейството, с които преди е било в близки взаимоотношения. Домашните може да остават недовършени, което да доведе до понижаване на оценките в училище. В по-екстремните случаи тийнейджърът може да занемари дори личната си хигиена и да предпочете да играе на видео играта вместо да се изкъпе.
Криене от негативните и неудобни чувства и ситуации - някои от децата се пристрастяват към игрите, защото ги използват като самолечение. Когато са изправени пред ситуации и чувства, които предизвикват дискомфорт (чувство на тъга, спор с приятел, лоша оценка в училище), тийнейджърите често се „крият” в играта като метод на избягване на проблема.
Отбранителност - когато бъдат конфронтирани или питани за времето, което са прекарали в игри, тийнейджърите често заемат отбранителна позиция. Отрицанието обикновено е показател, че нещо не е наред, особено ако детето не се интересува, че семейството и приятелите му се чувстват пренебрегнати.
Злоупотреба с пари - ако тийнейджърът е пристрастен към видео, компютърни или интернет игри, той ще харчи прекомерни суми пари за свързани с компютъра разходи – подновяване на хардуера, софтуера и аксесоарите. Това се превръща в още по-сериозен проблем, ако детето харчи пари, които са предназначени за плащане на сметки, покупки за семейството и други неща от първа необходимост

Смесени чувства - в този случай видео играта – предизвиква еуфорични чувства, но тази еуфория е бързо последвана от чувство за вина. Вината може да е свързана или с това, което тийнейджърът прави, докато е през компютъра, или с времето, което прекарва пред него. 

Брутални случаи на реална смърт от видео игри




Повечето от нас са играли десетки видео игри, потапяйки се в различни нереални светове, убивайки стотици въображаеми врагове. Това е нормално за сегашния начин на живот, а дали е полезно – по скоро не, но това е друга тема.

Лошото е, когато някой позволи на играта да измести реалният му живот. Тогава може да се случат ужасни драми, като тези 7, за които ще ви разкажем
7. Berzerk – първата игра с фатален финал
Първият случай на смърт заради игра е свързанс "Berzerk" - аркадната игра от 1980 г. В нея играчът се изправя срещу зли роботи, които трудно се убиват. Мнозина играчи са се оплаквали че получават сърцебиене по време на играта. Това се оказва фатално за двама души. Джеф Дейли и Питър Бурковски умират по един и същи начин – след рекордно дълго време  на игра в желание да поставят нов рекорд. И успяват – постигат идентичен брой точки 16,660!  И двамата умират от сърдечен удар секунди след финала.
6. Игра до смърт
Игри като Diablo, World of Tanks, Warcraft и други подобни са пристрастяващи и мнозина са прекарвали часове пред компютрите потопени във виртуалните светове. Но за някои финала на гейм маратона се е оказал смъртоносен.
Най-много регистрирани случаи на смърт след продължителна игра има в азиатските страни – Южна Корея, Тайланд и Китай са начело. Играч в Тайван умира след 72 часа игра в интернет кафе. Разбират че е мъртъв чак след 13 часа. Мислели, че е заспал. Има и други случаи, когато играчи умират в пълни гейм клубове и никой не им обръща внимание часове наред. 
5. Виртуалното дете убива истинското.
Семейна двойка от Южна Корея забравя да се грижи за новороденото си бебе, защото и двамата прекарват по 12 часа дневно в близкия интернет клуб, играейки на онлайн ролева игра Prius Online. Те даже си отглеждат виртуално дете в света на  играта, но забравят да се грижат за истинското.  Тяхното истинско детенце, умира от системно недохранване. Тотални изроди. Сега са в затвора.
4. Безхаберие по-лошо от убийство
Ребека Колийн Кристи е обсебена от играта World of Warcraft и прекарва средно по 15 часа на ден в измисления свят. 15 часа! В продължение на повече от година тя почти не обръща внимание на 3 годишната си дъщеря и тя умира вследствие на системно недохранване. Следователите установяват, че детето в пристъпи на глад е ядяло от котешката храна в къщата. Майката казала, че съжалява! Сега има възможност да съжалява 25 години в затвора. Това обаче няма да върне погубения детски живот. НИКОГА не правете като нея!
3. Да превърнеш живота в смъртоносна игра
През 2003 г. 17 годишния Девин Мур е задържан по подозрение, че кара крадена кола. В полицейския участък импулсивно грабва пистолета на един от полицаите и го убива с няколко изстрела. После убива още един негов колега и избягва с полицейска кола. Заловен е след преследване и престрелки с още един убит полицай. Заявява, че е действал като героя от играта GTA Vice City на която играел редовно и обобщава случилото се с думите "Животът е видео игра. Все някога умираш.“   
2. Наказание и престъпление
През 2007 г. родителите на Даниел Петрич се ядосали, че синът им прекарва часове в дома им, играeйки на играта Halo 3. Те го наказват, като заключват диска с играта в домашния сейф. Даниел се промъква през нощта, отваря сейфа, където е диска с играта му и личния пистолет на баща му. Той взима диска и пистолета, и застрелва родителите си докато спят. Баща му оцелява на майка му умира. Пред съда твърди, че е бил обсебен от играта и не можел без нея. Осъден е на 23 години затвор.
1. Масовото убийство в Колумбайн
На 20 април 1999 г. младежите Ерик Харис и Дилън Клиболд убиват 12 ученици и учител, раняват 21 души, след което се самоубиват. Двамата убийци са били върли фенове на играта DOOM и са прекарвали часове наред избивайки чудовища във виртуалния свят. Според експертите това е една от причините да пренесат агресията от играта в реалния свят.



източник - https://www.google.bg/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=0ahUKEwiE7Lm_8ePXAhUBbBoKHSg_BG0QjhwIBQ&url=http%3A%2F%2Fwww.arhiv.vestnikataka.bg%2Farchive.php%3Fbroi%3D1687%26text%3D%26fromDate%3D%26toDate%3D%26newsID%3D97172.&psig=AOvVaw0bMMhdSWtYvTI1VoiFflXK&ust=1512048420929656

https://www.google.bg/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=0ahUKEwiQ1bzb9OPXAhWBzhoKHR_fAXIQjhwIBQ&url=http%3A%2F%2Fespressonews.bg%2Fnew.php%3Fnew_id%3D1961&psig=AOvVaw2kVYxqwuFvFoXVlMZTSXrM&ust=1512049273506911

вторник, 28 ноември 2017 г.

ЗАРЕДИ  ВЛИЯНИЕТО НА НЕМЕЗИДА В СЛЪНЧЕВАТА  НИ СИСТЕМА СЛЪНЦЕТО НИ СТАВА ВСЕ ПО ОПАСНО    МОЩНИ  СЛЪНЧЕВИ БУРИ  ПРЕДСТОЯТ ДА ИЗПЪРЖАТ ЦЯЛАТА ЕЛЕКТРИЧЕСКА МРЕЖА  НА  ЗЕМЯТА - ПРЕДСТОИ ОГРОМНА ПЛАНЕТАРНА  КАТАСТРОФА  А ПРАВИТЕЛСТВАТА СЕ ПОДГОТВЯТ ЗА НЕЯ ОТ ГОДИНИ.



Ако човечеството бъде лишено от всички електронни устройства, които правят живота ни по-лесен  светът ще премине през процеса на разрухата  и отчаянието.В наши дни хората в развитите държави са все по-зависими от електрическите устройства – и то най-вече от онези от тях, които са свързани с разпространяването на информацията – мобилни телефони, компютри, а отскоро и електронни четци. Съществува тенденция цялата информация , дори книгите в по-модерните библиотеки, да се пренасят на електронен носители.Ако тя се задълбочи, това ще доведе до постепенно изчезване на хартиения формат близко бъдеще.Ако в момент, когато цялата информация, необходима за функционирането на обществото, се намира във виртуалното пространство или на зависими от батерии уреди, всички електронни устройства се изключат завинаги, това би било не само опасно, а дори фатално за цивилизацията. Ще са оцелели само по-стари книги с по-стара информация, което автоматично връща знанията на човечеството много назад.Обезпечаването на много от днешните дейности изисква сложни изчисления, които само компютър би се наел да направи.
В първоначалният хаос без електричество ще се стигне до преврати и бунтове – тези, които притежават сила, ще завземат властта, а демокрацията, каквато я познаваме, ще изчезне. Това, освен че ще отнеме безсмислено много животи,  всичко това ще доведе до огромна и жестока гражданска война всеки ще се бори за оцеляване.Системата  Немезида  се намира в Слънчевата ни система  и все повече ни наближва  и все повече влияе  на нашето слънце и най вече на  планетата ни   земя. Природните  катаклизми  все по разрушителни стават а  слънцето ни постоянно изригва и ни бомбардира с енергийни частици  които силно влият на магнитното поле на планетата ни земя  и нейното ядро. И всичко това причинява засилена сеизмична  и вулканична активност по света. ЕМИ (Електро магнитен импулс ) от Немезида и  заедно с нашето слънце причиняват  огромни поражения на електрическата мрежа  и електрическите уреди по света имаме прегряване и изпържване  на телефони, компютри, повреди в електрическата мрежа на самолети, влакове, автомобили  и така на татък а тези инциденти се засилват.  Ще  доиде  момент когато слънцето ще изригне толкова силно че цялата електрическа мрежа в цял свят ще прегрее и ще се изпържи, тогава нищо свързано с електричество няма да работи. А  света ще влезне в тъмните средновековни времена а градовете тогава ще  ужас. Гладът  и отчаянието ще е един от основните фактори, който ще доведе хората до дълбоко нравствено падение.Градовете ще са ужасяващо зрелище. Даже и тези градове, които избегнат пълното унищожение, лишени от вода и ток, от топлина и снабдяване с храна, ще заприличат на каменни гробища, толкова много хора ще умират. Банди от разбойници неспирно ще извършват злодеянията си, и даже денем ще е опасно да се придвижва из града. А нощем хората ще се събират на големи групи, за да се опитват да доживеят до сутринта. Но изгревът на слънцето, уви, ще възвести, не радостта от новия ден, а злата необходимост да се остане жив и днес.Не трябва да се мисли, че на село ще цари спокойствие и благоденствие.
Ще има невиждано до тогава измиране на добитъка, и хората няма да са в състояние да заравят животните, ще ги оставят да се разлагат, отравяйки въздуха със страшно зловоние. Селяните ще страдат от нападения на граждани, които, в търсене на храна, ще се впуснат по селата, готови да убият човек, за парче хляб! Да, за залъка, който сега не могат да преглътнат, без подправки и сосове, тогава ще се лее кръв.  За селяните, нощта също ще е период на страх, защото през това време ще е най-жестокото разбойничество. А ще трябва, не само да опазят себе си, но и имуществото, и инструментите за труд, иначе пак ще ги чака гладна смърт. Самите хора, както и в градовете, също ще са обект на лов. Ще изглежда, все едно са се върнали допотопните времена...
И над всичко това ще тегне гладът. Гладът ще е двояк – глад за храна, и най-важното, духовен глад.

Купувайте, – къщичка със земя. Роднините не се разделяйте, а се обединявайте и купувайте заедно... Купувайте къщичка на село, ако ще и землянка. Божие благословение има над това. Купувайте и веднага копайте кладенец, за да си имате своя водичка, и веднага посадете върба (на северната страна), защото под върбата винаги има вода...

 Ще има страшен глад, трупове ще се валят, а вие ще си имате своя земичка, тя ще ви храни. . . В тези времена ще може да се спасявате само в свои домове. А в града... какъв ужас ще е! без ток, газ  вода  и храна  ... нищо няма да има, и хората направо живи ще умират в апартаментите.

Света  остава без ток, питейна вода и осветление.


Скъпоценната течност няма как да се изпомпва по високите етажи. Небето е в проблясващи цветни сияния. Невиждани, ужасяващи, опасни. Угасват хиляди градове и селища в Щатите, Европа и Азия. Инфраструктурите им са напълно унищожени. Спира транспортът, разчитащ на електричество. За болниците остават 72 часа резервно захранване, но в много от тях то не достига до кувьози, апарати за изкуствено дишане и други животоподдържащи системи. Измират стотици недоносени бебета и пациенти.
Операциите са немислими
След 72-рия час модерното здравеопазване се превръща в мит. Заводи, фирми, печатници, медии, администрации са изправени пред дилемата как да работят без ток. Мисията - невъзможна. В края на първия месец електрическите станции, трансформатори и мрежи са напълно повредени. Трябва да се изграждат изцяло и наново, което в рамките на една държава ще отнеме година. От строя излизат тръбопроводите с газ и гориво, зависими от електричеството. ТЕЦ-овете на въглища имат само 30 дни. Атомните централи са обречени. Ситуацията е критична без ток за отопление в студените географски ширини или охлаждане в горещите точки на света, без хладилници, вода, светлина и бърза помощ. Най-застрашени са болните, разчитащи на лекарства. Фармацевтичните компании няма как да произвеждат, запасите се стопяват бързо. Липсват инсулин и медикаменти за сърдечносъдови, онкологични, кръвни, бъбречни заболявания.

Приближаваме катастрофата с всеки изминал ден. Активността на светилото се усилва на цикъл от 11 години, заедно с петната му. Трудно е да приемем, че е способно да помете цивилизацията ни. Но тази е самата истина!" - категоричен е Даниел Бейкър, експерт от Лабораторията по атмосферна и космическа физика към университета в Колорадо, Булдер, и председател на академичната комисия, отговорна за доклада.

Слънчевата повърхност е бушуващ океан от плазма, зареден с високоенергийни частици. Някои от тях се откъсват и устремяват през Космоса като слънчев вятър. Този вятър е способен да пренася милиарди тонове плазма, приличаща на гигантски огнени сфери. Явлението се нарича коронарно изхвърляне на маса. При нахлуване в атмосферата на Земята настъпват бързи промени в магнитното й поле. Породените геомагнитни бури индуцират ток в електрическите мрежи, които не са годни да се справят с директната енергия „отгоре". Завишеното електричество създава мощни магнитни полета, атакуващи медните жици и сърцевината на трансформаторите. Крайният ефект е тяхното подгряване и стапяне На свой ред далекопроводите пренасят" и разпространяват пораженията на големи територии. Точно това се случва в канадската провинция Квебек през март 1989 г., когато 6 милиона души останаха 9 часа без електричество. Хаотичното движение на заредени частици в горния атмосферен слой на Слънцето създава магнитни вихри, които се извиват, въртят и преобръщат., разделят и свързват отново. При този процес могат да се откъснат милиарди тонове вещество. Щом плазмата поеме курс към Земята, тя се ускорява, пътувайки през космическото пространство. Накрая магнитното й поле достига планетата ни. В зависимост от ориентацията му спрямо земното, са възможни два варианта. Ако са обърнати в една и съща посока, слънчевото ще се приплъзне над Земното без директно навлизане. То обаче е неизбежно, когато плазменият поток атакува пряко магнитосферата ни. Коронарната слънчева маса просто я пробива като отварачка за консерви и нахлува вътре" - обяснява Джеймс Грийн, шеф на отдела за планетарни науки в НАСА.

Без изход
ТРИ са нерешимите проблеми.
Първо, модерните електрически мрежи функционират при много високи волтажи в обширни зони. Този плюс им осигурява голяма ефективност и ниски загуби, но ги прави уязвими от магнитните бури и Слънцето. Мрежите действат като антени, които ще улавят и насочват към трансформаторите чудовищния по интензитет слънчев ток в случай на изригване.

Второ, от тях зависят системите, поддържащи човешкия живот: водоснабдяване и канализация, различни производства, търговски и аптечни вериги, контролни станции на атомни централи и летища, финансови пазари, Бърза помощ и болници.

Трето, бурите предизвикват сривове в работата на глобалната позиционна система (GPS), на сателити, самолети, комуникационни средства и влияят гибелно на здравето. „Съберете едното с другото и ще ви стане ясно, че ако се повтори дори изригването от 1859 г.. последиците ще са катастрофални. Връхлети ли ни по-мощна вълна, апокалипсисът е неминуем!" - твърди Джон Капенмън, анализатор от калифорнийската корпорация „Метатек" и съветник към комисията на Американската научна академия. Според изготвения от нея доклад при такава буря генерираният от Слънцето ток ще елиминира над 300 ключови трансформатора в Щатите само за 90 секунди, отрязвайки електричеството за над 130 милиона души. „От този момент часовникът на унищожението ще започне да тиктака за Америка. Най-зловещият факт е, че ситуацията няма да се подобри с години!" - предупреждава Капенман.

Изследването е основателно
„ИЗСЛЕДВАНЕТО на академията не е с цел да всява паника - коментира астрофизикът Майк Хапгуд от Европейската космическа агенция. - Учените по природа са консервативни. затова и написаното от тях е сериозно и основателно. Отговорността за критични ситуации, свързани с космическия климат, е твърде размита на Стария континент. Европейските електроинсталации са взаимосвързани и също изключително податливи на каскадни сривове при магнитни бури." „Сбъдне ли се втора 1859 г., ураганът „Катрина" ще ни се стори като детска играчка. Едва ли бихме преживели по-мощно изригване" - признава и Пол Кинтнер, професор по електрическо и компютърно инженерство и физика на плазмата от Корнуелския университет в Итака, Ню Йорк. - Икономическите и социалните щети от „Катрина" са оценени между 81 и 125 млрд. долара. Според официалния документ прогнозираните геомагнитни бури ще доведат до загуби над 2 трилиона долара за САЩ. При това само през първата година след събитието. Възстановяването ще отнеме 10 години и ще струва още милиарди. Кошмарният сценарий ще засегне всяка страна с високо-волтажни електрически инсталации. Китай е на път да изгради 1000-киловолтова електрическа мрежа, двойна на американската. В случай на буря тя ще е суперпроводник и свръхантена, улесняваща движението на слънчевата енергия Европа също не е подготвена."

С широко затворени очи
Най-важният индикатор за приближаваща буря е сондата на НАСА Advanced Composition Explorer (ACE), пусната през 1997 г. на постоянна слънчева орбита.

Тя изпраща данни за посоката и скоростта на слънчевия вятър и други потоци от заредени частици, преминаващи край сензорите й. АСЕ предупреждава за геомагнитни бури в рамките на 15-45 минути, а електрическите компании се нуждаят от 15 минути, за да подготвят системите си за критичното събитие. Лошата новина е. че изхвърлената коронарна маса пътува доста по-бързо от очакваното и взема разстоянието от сондата до Земята за по-малко от 15 минути. Тоест ще ни удари, преди да сме взели мерки" - пояснява Хапгуд. Освен това АСЕ е на 12 години, животът й отдавна е изтекъл, детекторите й са стари и увредени. „факт е. че нямаме с какво да я заменим, нито стратегия какво ще правим, щом угасне. А това е безкрайно глупаво и безотговорно! Какво да правим? Никой не знае, дори и ние!" - алармира Бейкър, който още преди 3 години заяви, че на сондата не трябва да се разчита. Другите сателити за наблюдение на звездата, като Слънчевата и хелиосферна обсерватория (SOHO), могат да осигурят някаква информация, но тя ще е недостатъчна и закъсняла. „Светът ще се прозява, докато не го помете унищожителна слънчева буря. Ако политиците останат равнодушни към последния ни доклад, тяхното безразличие ще струва десетки милиони живота. Може би ни делят само 3 години от най-страшното бедствие. връхлитало някога Земята" - обобщава Капенман.

Огнен ад
НАЙ-СТРАШНАТА слънчева атака в историята на Земята е от 1859 г.
Пръв забелязва началото й британският астроном Ричард Карингтън. „На два пъти от огромна група слънчеви петна се откъснаха ярки бели пламъци. Представлението приключи за 5 минути, суровият космически климат се усещаше 8 дни!" - пише той на 1 септември 1859 г. В същата нощ небето над цялата планета избухва в червени. зелени и виолетови сияния, толкова ослепителни, че е можело да се четат вестници, сякаш е ден. Шокиращите светлини пулсират дори и над екваториални ширини. Наблюдават ги в Куба. Бахамите, Ямайка, Ел Салвадор и Хаваите. Телеграфните мрежи по цял свят се повреждат. Пред очите на вцепенените от ужас оператори телеграфната хартия се самозапалва. Даже и когато изключват батериите, захранващи линиите, съобщенията продължават да се препращат - сиянията индуцират електрически ток по жиците. „Карингтън е свидетел на безпрецедентна експлозия от магнитна енергия, на свръхмощно слънчево избухване. Тя обаче може да бъде в пъти по-интензивна. Ако това се случи, със сигурност няма да я преживеем!" -убеден е Джеймс Грийн.

Правителствата се подготвят за огромна слънчева буря която ще порази земята, правят се тренировки  за реакция при кризисните  събития които предстоят. когато Немезида още повече ни доближи и когато слънцето ни изригне с пълна мощ  и огромна слънчева буря удари земята това ще предизвика  напълно унищожение на електрическата мрежа в цял свят, това ще доведе и до промени в магнитното поле на земята и ядрото  огромни земетресения и вулканични изригвания ще променят света урагани бури ще унищожават краибрежията  а земната ос и полюсите ще се раздвижат към новите си места.

тези огромни слънчеви изригвания могат да дойдат по всяко време, така че използвайте този сценарий, за да се подготвите по-добре, когато се случи. Защото вече слънцето започна по често да изригва и да ни бомбардира със слънчева плазма  ( енергийни частици ) а това предизвиква засилване на сеизмичната и вулканична активност на  Земята.
Така че, винаги бъди готов, нашето слънце стана много нестабилно.

Първо, напълнете колкото се може повече бутилки вода, или вземете колкото се може повече.. консерви храна също... А  когато мощният електро магнитен импулс  ЕМИ ни удари с пълна сила, тогава няма да има течаща вода ,  телефоните, няма да работят ще останете без електричество, без нищо, дори по новите  автомобили  няма да работят.
Оръжия - много е важно да пазиш себе си / семейството си. има ужасни хора, които живеят в квартала ви, така че представете си какво ще бъде без власт, хората правят лоши неща, когато са отчаяни, така че се уверете, че имате  оръжия в себе си да се защитите.
Правителството го пази в тайна от общественото мнение, така че хората да не са готови за тази симулация на ЕМИ.
Те планират това като предпазна мярка, симулиране на голяма  (короналния маса) от слънцето, огромна слънчева буря която ни удря те сега се подготвят за  бъдещите събития когато слънцето изригне и ни засегне с пълна мощ и сила.
Забравете да купувате скъпи  нови  модели телефони, лаптопи, телевизори  и автомобили всичко това ще спре да работи   когато близко бъдеще когато ЕМИ  изпържи цялата електрическа   мрежа  на света ще настъпи пълна  тъмнина и паника, много хора без телефон  без интернет не могат да живеят, те трудно биха се справили без комуникация  за някои  самоубиството  ще бъде решение . Но не само това много богаташи ще загубят всичко което имали богатствата им, луксозните имоти автомобили ще мизерстват затова също и те ще предпочитат смъртта те не могат да живеят  условия в които цари мизерия и глад.
 Знаете много добре, че забелязваме ефекта на слънцето върху планетата, в случай на земята, която е бомбардирана от двата слънчеви вятъра единият от Немезида а другият нашето слънце.
Света   разчита на електричеството, но когато то изчезне, ще се върнем в тъмните векове.
Всяка енергийна мрежа ще спре да съществува, трансформатори ще експлодират, силови линии ще обхванат енергийните мрежи а те ще прегряват  и ще  се изпържат  и експлодират.
Това означава, че няма течаща вода, няма производство на храни, нито машини, нито превозни средства, нито самолети и така на татък.. ще започне всичко отначало.

И сега  правителствата  и другите организации  се подготвят и правят упражнения в подготовка за това което предстои близко бъдеще.

Така че бъди готов, но никога, никога не се паникьосвай, защото паниката или страхът не решават абсолютно нищо.

свържи точките.





понеделник, 27 ноември 2017 г.

Разрушителната сила на глутена



Споровете за вредата от глутена - пшеничния белтък, се водят отдавна. Днешната пшеница прилича на традиционната, но има и различия между тях. Тя провокира затлъстяване, диабет, онкология, болести на сърцето и съдовете, слабоумие и пр.
Днешното брашно съдържа нишестето амилопектин, коео предизвиква затлъстяване. Благодарение на това вещество хлябът става мек, но вреден. Две парчета мек бял хляб повишават кръвната захар - все едно че сме изяли две супени лъжици рафинирана захар!
Съвременното брашно съдържа глутен, който провокира хронично възпаление.
То оказва върху организма силно наркотично въздействие, привикване и желание да се яде повече.
Днес пшеничата ражда по-нишестено и богато на глутен зърно, което е силно мутирало и има друга структура на хромозомите. Създателят на новия сорт пшеница е Нобелов лауреат. Той обещава с нея да се нахранят милиони гладни по света. Да, новият сорт пшеница ги нахрани, но ги превърна в болни и дебели.
Оказа се, че пълнозърнестите храни са огромна маркетингова афера. Зърното им съдържа високо съдържание на захари и тези продукти нямат някакво специално качество. Затова е правилно да се избягват пълнозърнести продукти, с надписи на етикетите "здравословен, полезен, пълнозърнест продукт". Пълнозърнестото брашно се оказва опасно за диабетици.
Глутенът е белтък, който заставя хляба да втаса. По-рано в този белтък имаше 14 хромозома и той беше безопасен, но съвременната версия на пшеницата има друга структура - 28 хромозома и цяла палитра различни глутенови белтъци, които провокират болестат целиакия - непоносимост към глутен.
Защо глутенът разболява и води до затлъстяване
Глутенът предизвиква възпалителни процеси, затлъстяване и хронични болести, действайки в пет направления:
1. Целиакия - автоимунно заболяване, което задейства възпалителни процеси в организма, което провокира резистентност към инсулина; това води до увеличаване на килограмите, диабет и още около 55 заболявания.
2. Тихи възпаления, с които нашият организъм реагира на глутена - повишава се количеството антитела в кръвта.
3. Изследвания, проведени неотдавна, показват, че употребата на глутен дава различни автоимунни реакции, които не са свързани с целиакията. Целиакията се разивива, когато организмът започва да синтезира антитела против пшеницата и друи носители на глутен.
4. Лектин - той е неглутенов пшеничен гликопротеин, структура, която се състои от захар и протеин, нарича се аглутинин в пшеничния зародиш. Това вещество във високи концентрации се намира в пълнозърнестата пшеница и също предизвиква възпалителни процеси в тъканите на организма.
5. Не бива да се увличаме по безглутенови храни, защото те имат висок гликемичен индекс. Решението е да се употребяват живи плодове, бобови храни, ядки, семена и постни животински продукти.
Глутен съдържат още ръжат, ечемикът, спелтата и овесът; той предизвиква автоимунни заболявания като аутизъм, емоционални разстройства, шизофрения, старческо слабоумие, разстройства на храносмилането, дефицит на витамини и минерали, диабет, онкология.
Изследователи твърдят, че безглутеновата диета съдържа повече калории от обикновените храни; тя е дори повече вредна, отколкото полезна.

Научен факт е, че причината за над 55 заболявания се крие в глутена - растителен протеин, съдържащ се в пшеницата, ръжта, ечемика и др.

Храносмилателни проблеми като запек, газове, подуване на корема и дори стомашно разстройство са симптоми.

Всеки един от посочените неразположения - резултат на заболяването, се проявяват в една или друга степен според възрастта и индивидуалността на организма.

Пилешка кожа

Синдромът keratosis pilaris, известен като пилешка кожа, характерна за външната страна на ръцете и бедрата, също е симптом. Keratosis pilaris обикновено е резултата на недостиг на мастна киселина и витамин А, както и на малабсорбция, причинена от глутеновото увреждане на чревната флора.

Емоционални проблеми

Емоционални проблеми, свързани с хронична раздразнителности внезапни смени на настроението, може да са причинени от глутена.



Кожен обрив

Кератоза и херпетиформен дерматит са две кожни заболявания, които са пряко свързани с въздействието на глутена. Те се изразяват в силен сърбеж, обрив, които се появяват по ръцете, торса, лицето, бедрата и лактите.

Други кожи раздразнения, които имитират екзема, може да са сигнал за замърсяване с глутен.


Мигрена

Главоболието е симптом на много заболявания.
Мигрената, която е комбинирана с ниско съдържание на желязо и кожен обрив, рисува много по-различна картина. И ако имате мигрена, започваща в рамките на 1-2 часа след приемане на храни, съдържащи глутен, това е съвсем обичайно за чувствителност към глутен.



Малабсорбция на витамини

Ако човек е чувствителен към глутен или не може да го понася, лигавицата на стомаха не може да поема необходимите хранителни вещества от храната.
Ниските нива на желязо е разпространен показател на непоносимост към глутен

В последните години все по-често чуваме думата „глутен“. Днешните привърженици на здравословното хранене препоръчват да се откажем от продуктите, които го съдържат.

Глутен съдържат най-вече пшеницата и продуктите, произведени от нея като суровина, включително пшеничните зародиши, булгурът и др. Глутенът е 80% от теглото на целия протеин в пшеницата. Той може да се съдържа дори в подправките за салати, шоколадовите десерти, соевия сос и др.

Многобройни изследвания доказват, че глутенът може да навреди на нашето здраве. Установено е категорично, че болни, които страдат от епилепсия, множествена склероза и аутизъм, започват да се чувстват по-добре, ако се хранят с продукти, които не съдържат глутен.

Какво представлява глутенът?

Глутенът е вещество, което се състои от два протеина: глиадин и глутеин. Проблемите създава глиадинът. Думата „глутен“ е латинска и означава „лепило“. В брашното глутенът придава еластичност на тестото и му позволява да бухне.

За пръв път за вредата от глутена се заговори през 30-те години на миналия век и през 1950 г. беше открито заболяването целиакия, или глутеновата болест. Единственият начин в лечението на целиакия е отказът до живот от продукти, които съдържат глутен. За една година симптомите и напълно изчезват.

Как действа глутенът върху човешкото тяло?

Гладинът по строежа си прилича на протеините в тъканите на нашите органи като щитовидна жлеза, панкреас, нервни клетки и др. Попадайки в червата, глиадинът започва да атакува клетките в нашия организъм. Антителата, които изработва организмът ни към глутена, започват да атакуват и унищожават клетките и тъканите, които съдържат протеини, които по строеж са сходни с глиадина. В резултат от този процес се развива болестта Хашимото на щитовидната жлеза, диабет тип 1, множествена склероза и др. С времето глутенът води до синдрома повишена чревна проницаемост. В слизестата обвивка на червата се получават дребни отвори, през които частици от непреработена храна и всевъзможни продукти на разпада и токсини попадат в кръвотока, разнасят се из целия организъм и отслабват имунната му система. Всичкото това дава тласък на алергичните реакции и други сериозни заболявания. Целиакията е автоимунно заболяване, тъй като то провокира човешкото тяло да атакува собствените си органи и клетки, което води до гибелта им.

Симптоми и признаци на чувствителност към глутена

Глутенът предизвиква зависимост, т.е. в някаква степен той е наркотик. Когато той се разпада в храносмилателния тракт, се образуват пептиди, наречени глутенови екзорфини, които по структура приличат на психоактивните наркотици опиум и морфин, които активизират опиоидните рецептори в главния мозък на човека. Затова нашето тяло иска хляб и тестени изделия. Същият механизъм на действие има и захарта. Най-големите хранителни наркотици днес са пшеницата и захарта.

Какво стана с пшеницата?

Днешната пшеница не е онази, с която са се хранили нашите прадеди. Съдържанието на глутен в нея се е увеличило до 80 пъти! Причината за това са кръстосването, генното модифициране, пестицидите и химическите торове.

В пшеницата освен глутен се съдържа и фитинова киселина, която свързва всичките витамини и минерали и не им позволява да се всмучат в червата на човека.

Къде се съдържа глутен?

Първо, глутен съдържат зърнените продукти – пшеница, ръж, овес, ечемик; съдържат го и напитките, произведени от тях – бира, уиски, водка и др.  Огромно количество хранителни продукти съдържат скрит глутен, който се добавя в тях, за да ги сгъсти и слепи: например пшеничното нишесте се добавя в сладоледа, млеката, шоколада, сиропите, сосовете – майонези, кетчупи, соев сос; еднозначно глутен съдържат колбасите, кренвиршите, рулцата от раци.

Кои храни не съдържат глутен?

Не съдържат глутен картофите, оризът, елдата, царевицата, киноата, яйцата, месото, рибата и морските продукти, зеленчуците, плодовете, медът и други.
НИКОЛА  ТЕСЛА  -   ТУНГУСКИЯТ  ЕКСПЕРИМЕНТ



Дори и много десетилетия след смъртта на Никола Тесла, тайнствените експерименти на този велик физик продължават да преследват умовете на учените и оживенo се дебатират в медиите. В частност се разглежда версия за това, че Тунгуската катастрофа през 1908 г. е била причинена от експериментите на Тесла.

Предполага се, че Teслa чрез електрически тестове може да генерира огромен тласък на енергия.

   В подкрепа на тази хипотеза се съобщава, че Тесла видял картата на Сибир по същото време, когато станал взрива, а времето на проведените опити непосредствено предшествали “Тунгуското чудо”.

 През пролетта на 1908 година, в писмо до редактора "Ню Йорк Таймс" Teслa написа: "... Дори и сега, моята безжична електроцентрала може да превърне всеки район на света в необитаем ...".

   През 2000 г. тази версия била оповестена и в тв предаването на А. Гордън. Тя била подкрепена от факта , че няколко месеца преди експлозията Тесла заявил намерението си да освети пътя до Северния полюс за експедицията на известния пътешественик Р. Пири. Следва да се отбележи, че в нощта на 30 юни, много наблюдатели в Канада и Северна Европа са видяли необичайни сребристи облаци в небето, които сякаш пулсират. Това съвпада с разказ на очевидец, който наблюдава по-рано експериментите на Тесла в неговата лаборатория в Колорадо Спрингс. Освен това, в онези дни в десетки селища в Западна Европа и Русия е имало интензивен блясък на небето, нощни светещи облаци и изключително колоритен здрач. От спектрални наблюдения, направени в Германия и Англия се заключило, че сиянието не се отнася към полярните сияния.

   Малко по-късно, през 1914 г., изобретателят предлага проект, в който земното кълбо заедно с атмосферата трябва да стане гигантска лампа. За целта е било нужно през горните атмосферни слоеве да се пропусне високочестотен ток и те щели да светнат. Но как следва да се направи това, Тесла не е обяснил, макар и многократно да твърдял, че не вижда никакви трудности.

   Това било най-голямото му изобретение - "Световната безжична система за пренос на енергия и информация". Предавателната станция ще изпрати електрическата енергия до всяка една точка на Земята, с отражението от йоносферата - горните слоеве на атмосферата и самата земя. Може да го използват кораби, самолети, фабрики чрез специфични приемателни устройства. Тази система , по уверението на учения , би могла да транслира по целия свят сигнали за точно време , музика, рисунки, факсимилни текстове.

   Всички тези факти, разбира се, увеличават позициите на защитниците на хипотезата, в която се посочва, че на 30 юни 1908 г. в района на река Подкаменна Тунгуска не са падали метеорит или комета, а всичко е следствие от опитите на Тесла с прехвърляне на енергия на дълги разстояния.

Какво се е случило на 30 юни 1908 г.?

   Сутринта 7:14 часа местно време, над голяма територия между реките  Долна Тунгуска и Лена приблизително на северoзапад прелетяла гигантска топка . Полетът бил съпроводен от звукови и светлинни ефекти и завършва с мощна експлозия, последвана от продължителна сеч в тайгата. Експлозията възникнала на височина около 5-10 км и била последвана от земетресение и мощна въздушна вълна. Тротиловият еквивалент на Тунгуския взрив (10 - 40 мегатона) със сигурност е много висок. Може да се сравни с взрив на водородна бомба или едновременен взрив на хиляди атомни бомби, аналогични на тези , с които САЩ унищожиха Хирошима и Нагасаки.

               Какви са основните версии за “Тунгуското чудо” ?

   Основната специфична характеристика на събитието е неговата многостранност, което води и до много версии. Съвкупност от явления, които се появяват по време на инцидента преди и след аварията , направили версията за сблъсък с комета най-популярната. Въпреки това, при опита да се въведе хипотезата за комета в съответствие с всички налични факти възникват непреодолими трудности. Сериозни проблеми възникват конкретно при опитите за интерпретация на геомагнитния ефект, причинен от Тунгуския взрив, оценката за приноса на вътрешната енергия на Тунгуския метеорит в общия баланс на взрива, механизма за възникването на горския пожар непосредствено след взрива и ред други фактори. Най-разпространената хипотеза за кометното естество на Тунгуския метеорит не обяснява редица парадоксални обстоятелства, свързани с траекторията на космическото тяло, също с геофизичните последици от катастрофата и породените от нея биологични последствия в района.

   Тези несъответствия обясняват появата на нови опити за интерпретация на феноменологията на катастрофата на Тунгуския метеорит с нетрадиционни версии. Например били обсъждани версии за антивеществената природа на Тунгуския метеорит. В реда на алтернативните хипотези е добре да се отделят тези за плазмоид , както и за извънземен характер на техногенната катастрофа.
Трябва да сте наясно, че експлозията на космическото тяло в Подкаменна Тунгуска е най-яркия и кулминационен, но далеч не единствен епизод в сложната верига от аномални явления, разразили се през лятото на 1908 г.

   Известно е, че експлозията е предшестванa от летящо над Централен Сибир през светлата част от денонощието огромно огнено кълбо, придружено от изключително мощен звук и светлинни ефекти. Анализът на изказванията на свидетелите на бедствието, чийто общ брой е неколкостотин показва, че не е ясно на какво обстоятелство се дължи факта, че гръмките звуци са наблюдавани не само по време и след преминаването на кълбото, но и преди това.

   Тъй като наблюдателите често са били на значително разстояние от зоните, в които се е виждала траекторията на кълбото, то балистичната вълна не може да е причина за тези звуци, тъй като тя е в състояние да изостава от кълбото, но не и да го изпревари. Единственото реално обяснение свързва този факт с мощни електромагнитни явления.

 Второто доста странно обстоятелство е свързано с посоката на движение на тялото. Анализ на свидетелски показания, събрани в разгара на събитията и през 20-те - 30-те години, насочил първите изследователи на проблема ( Л.А.Кулик, И.С.Астапович и Е.Л.Кринов ) до единодушното заключение, че огненото кълбо лети от юг на север. Въпреки това, анализът на векторната структура при изсичането на горите, причинено от ударната вълна на Тунгуския метеорит, дава азимут 114 градуса, а областта на изгарянето - дори 95 градуса, т.е. е доказателство за движението на метеорита почти от изток на запад. Следва да се добави, че тази тенденция се потвърждава и от анализа на очевидец, който е живял по време на събитията в горното течение на Долна Тунгуска.


   Настоящото различие е очевидно. Опити да го обяснят е имало много пъти и от различни гледни точки. Но сериозно може да се обсъди само версията за техногенната природа на космическото тяло , или предположението, че той е плазмоид.
   Ключов елемент в изучаването на характера на Тунгуския метеорит е въпросът какъв е бил неговия материален (елементен и изотопен) състав. Започвайки с експедициите на Л.A. Кулик, търсенето на вещества от Тунгуския метеорит е въпроса, занимавал няколко поколения изследователи. Въпреки това, днес можем да кажем с пълна отговорност, че космическо вещество, което може да бъде гарантирано, за да се отъждествява с веществото от Тунгуския метеорит, не е намерено.

С какво може да се обясни хипотезата за плазмоид ?

   1. Енергията, съответстваща на експлозия на 30 мегатона, може да се натрупва в йонизирано плазмено образувание, с диаметър от около 500 метра, което съответства на свидетелствата за огромен обем на кълбото.

   2.Траекторията на плазмоидa, подобно на кълбовидна мълния, може да се промени по време на движение, което обяснява противоречивите данни за посоката на кълбото.

   3. Звукови и светлинни ефекти, причинени от движението на плазмоида са резултат от електромагнитни явления, които значително се различават от въздействието на балистична вълна

  4.Експлозията на плазмоида обяснява възникването на пожар в гората.

  5 Електромагнитните явления, придружаващи движението и експлозията на плазмоида, разбира се, може да са причинени от геомагнитни ефекти, които не са адекватно обяснени в рамките на метеоритната версия.

   Плазмоидната версия обяснява безсмислието да се намерят следи от метеоритно вещество на мястото на взрива .

В завещанието си  Тесла  пише, че това е негов експеримент

Планирал да насочи мълнията към Северния полюс, но щял да разтопи леда и да предизвика потоп

Тунгуският метеорит, “паднал” на 30 юни 1908 г., не е никакъв метеорит, а научен експеримент на гениалния изобретател инж. Никола Милутин Тесла.  Който през 1891 г. получава американско гражданство, го нарича “Сибирския експеримент”. Това става ясно от едно негово завещание.

Намерена е малка работна тетрадка, запечатана в плик, върху който ученият собственоръчно е написал на английски:

“Да се отвори в навечерието на стогодишнината на Тунгуския феномен” На 5 януари 1943 г. Тесла предал този плик на племенника си Сава Косанович, тогава посланик на Югославия в САЩ. Пет дни по-късно в същата стая намират безжизненото тяло на великия учен. Според съдебния лекар от нюйоркската полиция д-р Уембли обаче той е починал на 7 януари 1943 г. в 22,30 часа от сърдечна недостатъчност.

Години по-късно този плик е откупен от наследниците на големия магнат и банкер Джей Пиемонт Морган и е подарен през 2005 г. на новооткрития музей на Никола Тесла в Белград. По волята на изобретателя завещанието е отворено в края на 2007 г. в навечерието на стогодишнината от Тунгуския феномен.

Според записките подготовката за “Сибирския експеримент” е започнала през 1907 г. от специално построената високотехнологична кула “Уордънклиф” на остров Лонг Айланд на около 60 км северно от Ню Йорк. На първите листове на тетрадката Тесла описва оборудването, доставено от “Уестингхаус”.

“10 април 1908 г. Всичко е готово...”

Великият изобретател патентовал редица измервателни уреди, чрез които е могъл да регистрира и проследява еволюцията магнитните бури по света. Той е обръщал специално внимание на тези, които са се образували в 1000-километровата ивица на 60-ия земен паралел, минаващ на 450 км южно от ловно-рибарското селище Ванавара.

От записките става ясно, че ученият е анализирал параметрите на електромагнитното поле на Земята от кулата “Уордънклиф” до Централен Сибир. “1 май 1908 г.: Пробно задействаме №1 с мощност...

Над Европа и Русия от Лондон и Париж в посока Уралските планини в небето се забелязват огромни проблясъци светлина.”

“27 юни 1908 г.: В Европа и Русия светлината рязко се засилва. Тя се измества от Балтийско море към Урал. В небето се наблюдават светещи нажежени кълба, които се движат към Източен Сибир.”

“29 юни 1908 г.: Задействаме №11 - три импулса с интервал от 60 секунди. Това беше взрив! Вълната стигна до Ню Йорк. В Сибир се случи чудовищен взрив на природно електричество... Гигантска кълбовидна мълния? Кълбовидна мълния!”

Точно под думата “чудовищен”

хартията на работната тетрадка се е скъсала от писеца

на автоматичната писалка на Тесла, което издава емоционалното състояние, свързано с очакваните резултати от дълго подготвяния “Сибирски експеримент”.

За първи път хипотезата за връзката между Тесла и Тунгуския феномен е изказана през 1996 г. от американския ясновидец Манфред Димде. Тогава е възприета като екзотика, защото все още завещанието на изобретателя не е отворено. Лесно е да се пресметне, че задействаното устройство №11, разтоварило три гигантски по своята мощност пръстеновидни електрически импулса, съвпада с тунгуския взрив. Изчислението се получава, като се вземат предвид часовата разлика и разликата в използваните календари в САЩ и Русия през 1907 г. - по стар и нов стил.

Общата дължина на траекторията, която прелита пръстеновидният електрически импулс от кулата “Уордънклиф” до епицентъра край Ванавара, е около 16 500 км. Средната скорост на полета е била 2520 км/ч, а височината - между 15 000 и 20 000 м, т.е. посоченото разстояние е преодоляно за 6 часа и 33 минути.

Преки и косвени доказателства

за експеримента

Феноменалният сърбин е автор на над 500 патента, които са изпреварили с цяло столетие времето си. Един от тях - № 787 412 от 1905 г., е пряко свързан със Сибирския експеримент.

Той е за изобретение за безжично пренасяне на огромни електрически заряди на големи разстояния.

Патентът е пряко потвърждение за съпричастността на Тесла към Тунгуския феномен. Част от научните занимания на изобретателя са и изследванията му по т.нар. лъчи на смъртта, предназначени да унищожават вражески самолети, кораби и ракети на големи разстояния. Става въпрос за един и същ метод като този за безжичното пренасяне на електричество, но значително по-фокусирано и с по-малко загуби при преноса. Диаметрите на тези поразяващи лъчи са от порядъка на 1 ангстрьом (10 м на минус 10-а степен). Те са косвено свързани с Тунгуския феномен.

В броя си от 30 декември 1907 г. - 6 месеца преди тунгуския взрив, в. “Ню Йорк сън” информира своите читатели за предстоящ експеримент в Сибир, подготвян от инж. Никола Тесла, който е свързан с пренос и освобождаване на огромно количество електрическа енергия от пръстеновиден заряд.

Много автори, изследващи живота и творчеството на Тесла,

наричан от медиите “Повелителят

на мълниите”,

отбелязват, че в дните преди 30 юни 1908 г. той е правил множество заявки за географски карти на най-рядко населените области в Централен и Източен Сибир в Конгресната библиотека на САЩ. Предполага се, че е проучвал безопасните места за взрива.

Тесла работел и върху проект за „пращане на енергийни вълни”. Това е процес, при който се създават микроскопични частици от концентрирана енергия. Те могат да бъдат изстреляни на големи разстояния, като се придвижват във формата на огромни електрически огнени топки. Тесла твърдял, че неговият предавател може да произведе 100 млн. волта налягане и вълни от 1000 ампера, а мощта му ще е милиарди ватове.
Тесла дори имал идея да освети океана с високочестотен ток, който да бъде предаван през йоносферата. Твърдял дори, че може да контролира кога да вали дъжд с помощта на електричество. Всъщност взривът в Сибир през 1908 г. остава дълго време достояние само на учени в Русия, а малък кръг физици и астрономи научават за катастрофата едва през 1921 г. За случая започва да се шуми по целия свят едва през 70-те години на 20-и век.